МУЛЬТИМОДАЛЬНІСТЬ АНІМОВАНИХ ВЕБКОМІКСІВ

Вікторія Антонівна Єфименко

Email: v.yefymenko@knu.ua

ORCID ID: 0000-0001-8135-4983

д-р філол. наук, доцент,

Київський національний університет імені Тараса Шевченка


DOI: https://doi.org/10.17721/StudLing2025.27.57-67


PDF (ENGLISH)


АНОТАЦІЯ

Характерною рисою сучасних коміксів є їх трансмедіальність, коли практики сторітелінгу поширюються з друкованих на цифрові медіа. До таких трансмедіальних адаптацій належать анімовані вебкомікси, які поєднують ключові риси друкованих коміксів з анімацією. Ця стаття присвячена мультимодальним аспектам анімованих вебкоміксів, зокрема анімованого вебкоміксу «Вартові», створеному на основі серії коміксів «Вартові» Алана Мура й Дейва Гіббонса. Перехід до цифрового медіума приніс коміксам такі нові елементи, як відео та звук. Мультимодальний дискурсивний аналіз анімованих вебкоміксів включає дослідження крос-модальної когезії та взаємодії між текстом й ілюстрацією. Крос-модальна когезія відстежується шляхом ідентифікації способів презентації та трекінгу персонажів, а також побудови ідентифікаційних ланцюжків персонажів, об’єктів і місця дії. Ці ланцюжки, що складаються з візуальних, вербальних й звукових елементів, демонструють взаємодію різних модусів у когерентному наративі. Взаємовідношення між текстом й ілюстрацією у «Вартових» розглядаються на рівні статусу (рівного та нерівного), а також на логіко-семантичному рівні (екземпліфікація, розширення та продовження). У результаті взаємодії різних модусів утворюється інтегрований мультимодальний наратив анімованих вебкоміксів. Подальші дослідження анімованих вебкоміксів можуть включати такі питання, як частка анімації в коміксах, інтерактивність, занурення та їх вплив на розгортання оповіді.

Ключові слова: комікси, анімовані вебкомікси, цифрові комікси, трансмедіальність, мультимодальність, крос-модальна когезія, взаємовідношення між текстом та ілюстрацією


References:

  1. Aggleton, J. (2018). Defining digital comics: A British Library perspective. Journal of Graphic Novels and Comics, 10(4), 393–409. https://doi.org/10.1080/21504857.2018.1503189
  2. Barthes, R. (1964). Rhetoric of the image. In R. Barthes (Ed.), Image–music–text (pp. 32–51). London: Fontana.
  3. Batinic, J. (2016). ‘Enhanced webcomics’: An exploration of the hybrid form of comics on the digital medium. Image [&] Narrative, 17(5), 80–91. http://www.imageandnarrative.be/index.php/imagenarrative/article/view/1384
  4. Bezemer, J., & Jewitt, C. (2018). Multimodality: A guide for linguists. In L. Litosseliti (Ed.), Research methods in linguistics (2nd ed., pp. 180–197). New York, NY: Bloomsbury Publishing.
  5. Blazer, L. (2020). Animated storytelling (2nd ed.). San Francisco, CA: Peachpit Press.
  6. Goodbrey, D. M. (2020). Game comics: Theory and design. In A. Rauscher, D. Stein, & J.-N. Thon (Eds.), Comics and videogames: From hybrid medialities to transmedia expansions (pp. 45–59). London: Routledge.
  7. Groensteen, T. (2013). Comics and narration. Jackson, MS: University Press of Mississippi.
  8. Halliday, M. A. K. (1994). An introduction to functional grammar (2nd ed.). London: Arnold.
  9. Halliday, M. A. K., & Hasan, R. (1976). Cohesion in English. London: Longman.
  10. Kleefeld, S. (2020). Webcomics (1st ed.). London: Bloomsbury Publishing.
  11. Martin, C. (2017). With, against or beyond print? Digital comics in search of a specific status. The Comics Grid: Journal of Comics Scholarship, 7(1), 1–16. https://doi.org/10.16995/cg.106
  12. Martinec, R., & Salway, A. (2005). A system for image-text relations in new (and old) media. Visual Communication, 4(3), 337–371.
  13. Miller, C. H. (2019). Digital storytelling: A creator’s guide to interactive entertainment (4th ed.). Boca Raton, FL: CRC Press.
  14. Smith, C. (2015). Motion comics: The emergence of a hybrid medium. Writing Visual Culture, 7. http://www.herts.ac.uk/__data/assets/pdf_file/0018/100791/wvc-dc7-smith.pdf
  15. Tseng, C.-I. (2013). Cohesion in film: Tracking film elements. Basingstoke: Palgrave Macmillan.
  16. Tseng, C.-I., & Bateman, J. A. (2018). Cohesion in comics and graphic novels: An empirical comparative approach to transmedia adaptation in City of Glass. Adaptation, 11(2), 122–143. https://doi.org/10.1093/adaptation/apx027
  17. Yefymenko, V. (2021). Comics as a transmedial phenomenon: From a printed to a digital medium. Folia Linguistica et Litteraria – Journal of Language and Literary Studies, 35, 159–174. https://doi.org/10.31902/fll.35.2021.8

Illustration sources:

  1. Hughes, J. S. (2009). Watchmen: The complete motion comic. Warner Brothers Records.
  2. Moore, A., & Gibbons, D. (2005). Watchmen (Nos. 1–12). Burbank, CA: DC Comics.